Kid Icarus
Proyecto académico de la asignatura de Diseño de Sonido 2
Este proyecto corresponde a la tercera entrega de la asignatura de Diseño de Sonido, impartida por Nico Franza.
El objetivo de esta entrega es afianzar la aplicación de las técnicas de creación de efectos y timbres utilizando síntesis modular o sustractiva. Para ello, Nico nos recomienda utilizar un fragmento de gameplay que se ajuste a la estética de los sonidos que produzcamos, y es por ello que elegí el primer nivel de Kid Icarus de 1986 para NES.
Para este vídeo, todos aquellos sonidos que suenan, están recreados de cero.
La lista de assets incluye:
Disparos
Saltos
Corazones
Muerte de enemigos
Sonando de fondo el tema Underworld.